°Que el alumno desarrolle habilidades para adquirir un pensamiento lógico matemático y algorítmico en el análisis y resolución de problemas computables mediante la elaboración de diagramas de flujo, comprobando la solución codificada a través de un lenguaje de programación.
°Que el alumno desarrolle actitudes como la concentración, paciencia, perseverancia y creatividad, necesarias para la programación.
COURSERA: ¡A PROGRAMAR! Una introducción a la informática.
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